Raio-X Gunzodus: Uma Análise Detalhada (27/10/2024 – 24/04/2025)

Analise de dados e texto gerados por IA.

Introdução

Sejam bem-vindos a mais uma edição do Raio-X da OTServList Brasil! Desta vez, nosso foco é o servidor Gunzodus. Utilizando os dados coletados por nossa plataforma entre 27 de outubro de 2024 e 24 de abril de 2025 (Horário de Brasília), realizamos uma análise profunda para trazer insights sobre a população, estabilidade, comunidade e outros aspectos importantes do servidor neste período. Confira!

Visão Geral: Como Está o Servidor?

O Gunzodus apresentou uma média de 618 jogadores online simultaneamente durante os meses analisados, atingindo um pico máximo de 1164 jogadores conectados.

A análise dos horários de maior movimento (pico) e menor movimento (vale), sempre considerando o Horário de Brasília (America/Sao_Paulo), revela:

  • Horários de Pico: Similar a muitos servidores, o Gunzodus concentra mais jogadores no período da tarde/noite, especialmente entre 17:00 e 23:00 (BRT).
  • Horários de Vale: As madrugadas, entre 04:00 e 10:00 (BRT), são os períodos com menor número de jogadores online.

Observando a média de jogadores por dia da semana:

  • Dias Mais Movimentados: Sábado e Domingo se destacam com a maior média de jogadores.
  • Dias Menos Movimentados: Terça e Quarta-feira apresentam as menores médias de jogadores online.

A distribuição da contagem de jogadores mostra que o servidor frequentemente operava com 500-750 jogadores, com uma cauda se estendendo até o pico acima de 1100.

  • Comentário/Sugestão: Jogadores que buscam mais ação encontrarão o servidor mais movimentado nos fins de semana e no final da tarde/noite. Quem prefere caçar ou fazer quests com mais tranquilidade pode aproveitar as manhãs. Para a administração, esses dados são valiosos para agendar eventos ou manutenções.

Estabilidade e Acesso

Acompanhar o uptime ajuda a entender a frequência de restarts e períodos offline. O gráfico de uptime do Gunzodus mostra várias quedas abruptas ao longo do período.

Identificamos 71 momentos em que a contagem de jogadores chegou a zero, indicando possíveis saves, manutenções ou quedas. Com base no intervalo médio de coleta (10 minutos), estimamos um tempo offline total de aproximadamente 11.8 horas durante os ~6 meses analisados, um pouco maior que o observado no servidor anterior.

A análise da recuperação média de jogadores após um restart/offline mostra a curva de retorno da população online.

  • Comentário/Sugestão: A frequência de restarts e o tempo offline impactam diretamente a experiência de jogo. Investigar as causas de períodos offline mais longos ou frequentes pode ser um ponto de melhoria para a administração do Gunzodus.

Comunidade e Engajamento

A vitalidade de um servidor depende do fluxo de novos jogadores e do engajamento dos existentes. Analisamos a “Proporção de Novos Jogadores” e a “Taxa de Progressão” (baseadas em dados de 7 dias).

As flutuações indicam variações na atração de novos jogadores e na atividade de leveling.

A análise de correlação defasada investigou se a entrada de novos jogadores (newPlayers7) se reflete em mais jogadores online ou ativos (activePlayers7) dias depois. Para o Gunzodus, encontramos uma correlação positiva fraca a moderada (coeficientes entre ~0.17 e ~0.43), sugerindo que novos jogadores contribuem para a base futura, mas a retenção depende de outros fatores.

A relação entre jogadores ativos e seu tempo médio de jogo diário é mostrada abaixo.

A Retenção Média (30 dias) estimada para o Gunzodus ficou em torno de 5.6 dias.

  • Comentário/Sugestão: Assim como em outras análises, a métrica de retenção deve ser vista com cautela. Ela oferece uma estimativa da “aderência” inicial. O desafio para o Gunzodus parece ser não apenas atrair, mas principalmente manter os jogadores engajados nas semanas seguintes à sua chegada.

Perfil de Inatividade: Até Onde Vão os Jogadores?

Onde os jogadores do Gunzodus costumam parar de jogar?

  • Nível Típico de Parada (Mediana e Média): A mediana do nível dos personagens inativos ficou geralmente na faixa de nível 150 a 180, enquanto a média ficou mais alta, em torno de nível 210 a 260.
  • Ponto Crítico Inicial (Moda): Diferente do servidor analisado anteriormente, o nível modal (mais frequente) de inatividade no Gunzodus foi consistentemente o nível 20 (com variações ocasionais para 47), indicando um ponto crítico de abandono um pouco mais avançado que o nível 8, mas ainda relativamente inicial.
  • Contagem de Personagens Abandonados: O número de personagens considerados abandonados flutuou, mas mostrou uma tendência geral de aumento ao longo do período.
  • Comentário/Insight: O Gunzodus parece ter um ponto de abandono inicial mais comum por volta do nível 20. Além disso, jogadores que se tornam inativos frequentemente o fazem após atingirem níveis medianos/médios na faixa 150-260. Identificar as dificuldades ou a falta de engajamento nesses patamares (nível 20 e faixa 150-260) pode ajudar a melhorar a retenção.

Posicionamento na Lista: A Importância dos Pontos

A pontuação (points) na OTServList influencia a visibilidade. O Gunzodus teve uma média de 127 pontos no período.

A matriz de correlação geral revela os fatores mais associados à pontuação do Gunzodus:

Observamos correlações fortes entre points e:

  • activePlayers7 (Jogadores Ativos 7d): 0.89
  • levellingPlayers7 (Jogadores Upando 7d): 0.90
  • avgRetention30_days_ms (Retenção Média): 0.74
  • abandonedCharacters (Personagens Abandonados): 0.75

A correlação entre points e online foi positiva e moderada (0.44), diferente do servidor anterior. Isso sugere que para o Gunzodus, tanto a atividade recente quanto a contagem online instantânea têm um peso relevante na pontuação, além da retenção e do número de personagens (que pode ser influenciado pela longevidade ou regras de limpeza do servidor).

  • Comentário/Sugestão: Para o Gunzodus, manter alta atividade recente (ativos e upando nos últimos 7 dias) é crucial para a pontuação, mas a contagem online e a retenção também desempenham papéis importantes. A forte correlação com abandonedCharacters é um ponto interessante a se investigar mais a fundo (pode indicar que servidores mais antigos ou com menos “limpezas” acumulam pontos por essa métrica).

Visão Técnica Resumida

Para os mais técnicos:

  • Tendência e Sazonalidade: A decomposição da média diária online mostrou a tendência geral, a forte sazonalidade semanal e os resíduos (flutuações aleatórias).
  • Volatilidade: A análise da volatilidade móvel indicou períodos de maior ou menor variação na contagem diária de jogadores.

Conclusão

O Gunzodus demonstrou ser um servidor com população online média na casa das centenas, padrões de atividade claros e desafios de retenção específicos. O ponto crítico inicial de abandono parece ser por volta do nível 20, e a faixa de nível 150-260 representa outro ponto onde jogadores tendem a se tornar inativos. A estabilidade apresentou mais interrupções estimadas em comparação com a análise anterior. A pontuação na OTServList parece fortemente ligada à atividade recente (7 dias), retenção, contagem de personagens abandonados e, em menor grau, à contagem online instantânea.

Disclaimer: Esta análise é baseada nos dados coletados pela OTServList Brasil no período especificado e reflete as tendências observadas. A interpretação de algumas métricas, como retenção, requer cautela.

Esperamos que este Raio-X do Gunzodus tenha sido útil! Compartilhe suas opiniões nos comentários.

Metodologia

  • Fonte dos Dados: Histórico de coletas da OTServList Brasil para o servidor Gunzodus.
  • Período Analisado: 27/10/2024 a 24/04/2025 (Timestamp UTC). Todas as análises horárias/diárias e feriados utilizam o fuso horário America/Sao_Paulo (Horário de Brasília).
  • Ferramentas: Python com as bibliotecas pandas, numpy, matplotlib, seaborn, pytz e statsmodels.

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